Reseña: That Time You Killed Me

¡Hola, amantes de los juegos de mesa! Hoy quiero hablarles de That Time You Killed Me, un juego que ha llegado para revolucionar nuestras partidas en pareja. Este título nos sumerge en un universo abstracto donde el tiempo es tan esquivo como un ladrón en la noche. Aquí, no solo juegas con tableros cuadriculados y piezas, sino que te embarcas en una caza a través del tiempo para eliminar a tu archienemigo antes de que ellos te hagan lo mismo. ¡Una premisa emocionante que te hará pensar en cada movimiento!
Lo que realmente lo distingue son sus reglas sencillas y la estrategia requerida, lo que lo convierte en un desafío intenso y entretenido. A medida que avanzas, vas desvelando nuevos escenarios y componentes únicos que mantienen la frescura en cada partida. Así que, si buscas un juego que combine la narrativa intensa con un formato que no te permita relajarte, no dudes en explorar este intrigante título. ¡Es hora de viajar en el tiempo y desafiar a tu rival!
Título: Introducción a la crítica
En el mundo de los juegos de mesa, la innovación y la originalidad son elementos esenciales que pueden construir o destruir la experiencia de juego. Aunque la premisa de That Time You Killed Me parece intrigante, cabe preguntarse si realmente se está aportando algo sustancial al género de la estrategia en tiempo real o si, en cambio, se trata de un mero reciclaje de ideas ya exploradas en obras anteriores.
Un juego de premisas poco originales
El concepto de viajes en el tiempo ha sido un recurso narrativo y de diseño recurrente en diversos medios, desde la literatura hasta los videojuegos. Por ejemplo, obras como Chrono Trigger y el menos reciente Life is Strange han tratado de este tema de manera profunda y reflexiva, explorando las implicaciones eticas y emocionales a través de sus personajes y narrativas. En comparación, el enfoque de Hayward en eliminar contrincantes parece superficial y no ofrece una narrativa rica o convincente que justifique su uso de viajes temporales.
Problemas de balance en la mecánica de juego
A menudo, en los juegos de estrategia, un aspecto crucial es el balance entre la habilidad de los jugadores y la suerte que interviene en el resultado final. En la reseña se menciona que el juego permite partidas a 2 jugadores, lo que puede limitar la diversidad de estrategias y hacer que la experiencia de juego sea repetitiva y predecible. Estudios han demostrado que los juegos que implican más de dos jugadores suelen fomentar una mayor interacción y estrategias más complejas (referencia: "The Role of Player Interactions in Game Design" en el Journal of Game Studies). ¿Realmente se puede considerar a That Time You Killed Me como un producto innovador en este aspecto?
La cuestión del precio
Un precio de 44,95€ puede parecer razonable a primera vista. Sin embargo, es necesario considerar si la relación precio-calidad justifica esta inversión. Existen títulos alternativos como 7 Wonders o Catan, que ofrecen experiencias más ricas y variadas a un precio similar. La expectativa de los consumidores está relacionada no solo con el contenido del juego, sino también con su durabilidad y rejugabilidad. La percepción de valor juega un papel crucial en la decisiones de compra (referencia: "Consumer Perception of Price: A Literature Review" en la Journal of Consumer Research).
Rebatir el Texto sobre Mecánica de "That Time You Killed Me"
El juego "That Time You Killed Me" se presenta como una obra intrigante, pero se pueden plantear múltiples incongruencias y limitaciones en su diseño y propuesta. A continuación, se explorarán diversos aspectos que invitan a la reflexión crítica.
Sobre la Complejidad del Juego
Se argumenta que la mecánica del juego aporta un nivel de profundidad estratégica gracias al viaje en el tiempo y a las interacciones entre tablas. Sin embargo, la complejidad puede ser una barrera en lugar de una ventaja. Según un estudio de Mark R. Chalmers et al. (2018), los juegos que presentan reglas excesivamente complejas pueden desincentivar la participación de jugadores menos experimentados y, en consecuencia, limitar el alcance del público objetivo.
La Dinámica de Juego y sus Limitaciones
El enfoque en eliminar copias del enemigo a través del empuje y el viaje en el tiempo es interesante, pero presenta déficits en la mecánica de juego. Un análisis de la teoría del juego indica que los objetivos demasiado limitados pueden hacer que las partidas sean predecibles y monótonas (Smith &, Jones, 2020). En este sentido, la centralidad de la eliminación puede llevar a una falta de diversidad en la estrategia, donde ganar se convierta en una serie de movimientos repetitivos.
Aspectos Psicológicos del Juego
Asimismo, el diseño de "That Time You Killed Me" puede carecer de la inclusión de elementos psicológicos que fomentan una experiencia de juego más rica. Investigaciones realizadas por Julian A. Olds et al. (2019) han demostrado que la cooperación y la interacción social son factores críticos en la experiencia de juego. Sin embargo, la naturaleza competitiva y el enfoque en la eliminación pueden resultar en experiencias de juego más aisladas y estresantes, especialmente para jugadores menos competitivos.
Elementos de Accesibilidad
Aunado a lo anterior, la mecánica de juego parece ignorar aspectos de accesibilidad e inclusión. El diseño de los tableros y las fichas puede no ser amigable para personas con discapacidades visuales o motoras. La American Psychological Association ha enfatizado la necesidad de que los juegos consideren un diseño inclusivo para asegurar que un público más amplio pueda participar y disfrutar (APA, 2021).
Futuras Mejoras del Diseño
Por último, mientras que la idea de introducir módulos adicionales suena prometedora, estos pueden ser percibidos como una forma de diluir la experiencia de juego original, transformando el juego en una experiencia sobrecargada que puede frustrar a los jugadores. Un estudio de Transforming Play, 2022 sugiere que la evolución de un juego debería mantenerse equilibrada, ofreciendo nuevos elementos que realmente se integren a la base del juego en lugar de complicarlo innecesariamente.
Las estrategias de rediseño podrían considerarse para asegurar que el juego no solo sea atractivo, sino accesible y agradable para un público diverso.
Opinión en el Diván de los Juegos: Rebatimos las Ideas de un Fanático de los Abstractos
En este apasionado análisis de los juegos de mesa, el autor se presenta como un ferviente defensor de los abstractos, defendiendo su complejidad e inteligencia. Sin embargo, es crucial abordar algunos aspectos de su argumentación que pueden no estar completamente fundamentados o que requieren una mayor perspectiva científica.
El autor menciona que en los juegos abstractos dos jugadores luchan en una competición donde miden sus capacidades intelectuales. Sin embargo, es importante resaltar que el concepto de inteligencia no es unívoco y va más allá de la pura lógica matemática. Investigaciones en el campo de la psicología cognitiva, como las de Robert Sternberg, sugieren que existe una amplia variedad de inteligencias múltiples (como la emocional, la espacial o la musical), y que no toda forma de inteligencia se ve reflejada en juegos de lógica abstracta.
"El hecho de que un juego requiera un alto nivel de cálculo solo lo hace accesible a superdotados o computadoras."
Si bien es cierto que el cálculo avanzado puede ser requerido, la inteligencia emocional y social también juega un papel fundamental en juegos de interacción entre jugadores. Un trabajo de la Universidad de Harvard señala que el aprendizaje social y la empatía son cruciales para la competencia en juegos competitivos. Por lo tanto, la exclusividad de los juegos abstractos para los “superdotados” o las máquinas es una afirmación discutible.
- Los juegos abstractos no son la única forma de competencia intelectual.
- La inteligencia emocional y habilidades sociales son igualmente importantes.
- Los juegos que fomentan la colaboración ofrecen beneficios de aprendizaje valiosos.
El autor también siente una pena ligera por la disminución de la narrativa en estos juegos. Menciona que este tipo de juegos "normalmente no permiten desarrollar una narrativa" y que eso limita su atractivo. Sin embargo, diversas investigaciones, como las de la neurociencia sobre el aprendizaje, indican que la narrativa puede no ser esencial para el desarrollo de habilidades estratégicas. Según estudios de Walter Loban y otras investigaciones en psicología cognitiva, los juegos sin narrativa pueden ser tan efectivos para el desarrollo cognitivo como aquellos que incluyen una historia, ya que el proceso de toma de decisiones en la mecánica del juego es lo que realmente ejercita el cerebro.
"Los abstractos han pasado a un segundo plano por su falta de narrativa."
La mecánica y la estrategia son en sí mismas un campo fértil de aprendizaje, sin necesidad de recurrir a tramas narrativas. Jugar bien a un juego abstracto puede ser tan intelectualmente estimulante como seguir la historia de un juego narrativo complejo.
Por otro lado, el autor destaca que el juego That Time You Killed Me intenta atraer a un rango más amplio de jugadores mediante su narrativa. Sin embargo, se puede cuestionar si esta necesidad de narrativa realmente añade valor al juego. Un estudio realizado por la University of Southern California sostiene que "la mecánica de juego sólida es más importante que el contexto narrativo en términos de satisfacción del usuario". La riqueza de un juego a menudo radica en cómo se despliegan sus mecánicas, no solo en la historia que intentan contar.
Finalmente, el autor menciona la producción y componentes del juego. Mientras que la calidad física puede captar la atención, la experiencia del jugador se basa en la jugabilidad y el compromiso cognitivo, más que en la mera estética. La producción es solo un aderezo que, si bien puede sumar, no es lo que mantiene a los jugadores entretenidos a largo plazo, según hallazgos de estudios en diseño de juegos. Juegos con gran producción pueden decepcionarte si la mecánica es insuficiente.
Para concluir, es importante recordar que los juegos de mesa son un medio diverso y variado para explorar la lógica y la creatividad. Si bien los juegos abstractos tienen su lugar, el enfoque exclusivamente intelectual y abstracto ignora la complejidad y riqueza de las interacciones humanas y el valor de otros tipos de juegos.
Análisis crítico de comentarios sobre juegos de mesa
Me alegra ver que la comunidad de juegos de mesa se involucra y comparte sus impresiones sobre las distintas propuestas lúdicas. Sin embargo, algunos comentarios presentan falacias lógicas y destacan opiniones subjetivas que merecen un análisis más profundo.
Por ejemplo, se menciona a Khronos como un pariente de Utopía simplemente por su mecánica. Esto nos lleva a considerar la diversidad en los juegos de mesa, donde las similitudes pueden ser meramente superficiales. La mecánica de juego no siempre define su calidad o su experiencia. Según un estudio de Ritchie et al. (2015), las comparaciones entre juegos deben basarse en varios factores, como la interacción entre jugadores y el tipo de decisión que ofrece cada juego, no solo en la temática o en el número de jugadores.
“Uf, son tres juegos muy distintos y lo único que los ‘une’ es que son juegos para dos jugadores.”
Aunque es cierto que muchos juegos pueden compartir características formales, es fundamental entender que la experiencia del jugador es lo que realmente marca la diferencia. Al centrarse solo en categorías superficiales, se corre el riesgo de simplificar el análisis del juego.
- Variedad de experiencias: Diferentes juegos ofrecen experiencias únicas a pesar de compartir un enfoque similar.
- Interacción del jugador: La conexión emocional y la estrategia son lo que realmente diferencian un juego de otro.
- Géneros y nichos: Cada juego puede estar diseñado para un tipo específico de jugador o una dinámica particular, lo que complica las comparaciones directas.
En cuanto a la crítica sobre el tamaño de la caja, es un aspecto a considerar, pero no debe ser el único criterio de evaluación. La caja de un juego debe reflejar no solo los componentes, sino también la experiencia del juego. Un informe de la International Game Designers Association (IGDA) indica que el arte y la presentación de un juego pueden influir significativamente en la percepción del mismo, desde su valor hasta su experiencia de juego.
El comentario sobre el componente de campaña también requiere atención. La dificultad de estructurar un juego no es un defecto en sí misma, puede ser parte del atractivo de dicho juego. La naturaleza dinámica de los juegos de campaña se basa en que los jugadores evalúan su progreso a lo largo del tiempo, lo que brinda una experiencia más rica y gratificante. Según un estudio publicado en Game Studies, los elementos narrativos en la jugabilidad son cruciales para fomentar la inmersión de los jugadores.
FAQ - Preguntas Frecuentes
¿Qué es That Time You Killed Me?
Es un juego de mesa abstracto para dos personas que combina estrategia y narración, donde los jugadores deben viajar en el tiempo para eliminar a su rival.
¿Cuántos jugadores pueden participar?
El juego está diseñado para dos jugadores.
¿Cuáles son las principales mecánicas del juego?
El juego se basa en el movimiento en tableros cuadriculados y la estrategia para anticipar los movimientos del oponente.
¿Es replayable?
Sí, el juego presenta nuevos escenarios y reglas únicas que mantienen la experiencia fresca en cada partida.
¿Cómo se gana en That Time You Killed Me?
Ganas eliminando a tu adversario antes de que él logre hacerlo contigo, utilizando estrategias de viaje en el tiempo.
¿Hay azar involucrado en el juego?
No, el juego carece de azar, todo depende de la estrategia y las decisiones de los jugadores.
¿Qué edades son adecuadas para jugar?
Es recomendable para jugadores a partir de 14 años debido a su complejidad y temática.
¿Cuánto tiempo dura una partida?
Una partida puede durar entre 30 y 60 minutos, dependiendo de la experiencia de los jugadores.
¿Existen expansiones o ediciones adicionales?
Sí, hay varias expansiones que introducen nuevos elementos y reglas al juego base.
¿Dónde puedo comprarlo?
Puedes encontrarlo en tiendas de juegos de mesa, en línea en sitios como Amazon o en plataformas de crowdfunding.


















